Flight Simulation | Flight Training Simulation

Flugsimulation | Simulation von Flugtrainings

Flugsimulation bezieht sich auf die Verwendung von Computersystemen, um die Erfahrung des Fliegens eines Flugzeugs zu replizieren. Flugsimulatoren können für eine Vielzahl von Zwecken verwendet werden, z. B. für die Pilotenausbildung, die Konstruktion und Prüfung von Flugzeugen sowie die Unterhaltung.

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Vertrautheit

Durchbrechen Sie Zeit-, Orts- und Umgebungsbeschränkungen und beginnen Sie jederzeit und überall mit dem Training. Sparen Sie die Kosten für die eigentliche Schulung und vermeiden Sie Risiken und Konsequenzen durch Bedienungsfehler.

Angepasst

Entsprechend den Nachfrageszenarien bestimmter Branchen, Hinzufügen zusätzlicher kundenspezifischer Entwicklungen, um die Geschäftsanforderungen zu erfüllen. Unterstützung von Anpassungsszenarien und UAV-Modellen.

Immersives Flugerlebnis

Der SRIZFLY-Flugsimulator™  bietet ein reichhaltiges sensorisches und kognitives Erlebnis, das es den Benutzern ermöglicht, sich wirklich in die Gesamtatmosphäre des Fluges zu integrieren und sich auf das Training zu konzentrieren.

Interaktion mit der Simulationsumgebung

Das Stereo-Rendering des SRIZFLY™  Flight Simulator simuliert und konstruiert Flugzeugmodelle und verschiedene Szenen, die filigran und lebendig sind. Damit können Drohnen in einer virtuellen Umgebung trainiert werden. 

Wir haben die besten Lösungen für Ihr Unternehmen

Wuhan SRIZ Technology Co., Ltd. mit Sitz in der Stadt Wuhan, Provinz Hubei, China, ist ein langfristiges Technologieunternehmen, das sich der Forschung und Entwicklung von Drohnenflugsimulationen widmet und die Entwicklung von Plattformsoftware, VR / AR-Industrieanwendungen und andere Unternehmen abdeckt. Zu den Produkten des Unternehmens gehören hauptsächlich der SESP-U1 SRIZFLY Flight Simulator, der STS-H1 Electricity Flight Simulator, der AUSE-V1 Search and Rescue Flight Simulator usw., der in vielen Bereichen wie Landwirtschaft, Elektrizität, Vermessung und Kartierung usw. eingesetzt wurde. Das Unternehmen verfügt über ein eigenes Forschungs- und Entwicklungsteam mit einer starken unabhängigen Forschungs- und Entwicklungskapazität.

Weitere Informationen

Architektur der Flugsimulation: Soundsystem

Das Soundsystem in einem Flugsimulation ist ein wichtiger Teil des gesamten Simulationserlebnisses, da es dazu beiträgt, den Benutzer in die simulierte Umgebung einzutauchen. Das Soundsystem besteht in der Regel aus einer Reihe von Lautsprechern und Audiogeräten, die zur Erzeugung einer Reihe von Geräuschen verwendet werden, einschließlich Motorgeräuschen, Wind- und Luftturbulenzen, Cockpit-Alarmen und -Warnungen sowie anderen Umgebungsgeräuschen.

In einem typischen Flugsimulationsaufbau ist das Soundsystem in die gesamte Simulationssoftware und -hardware integriert. Dadurch kann das Soundsystem in Echtzeit auf Ereignisse und Veränderungen in der simulierten Umgebung reagieren. Fliegt das simulierte Flugzeug beispielsweise durch ein Gewitter, kann das Soundsystem die entsprechenden Donner- und Blitzgeräusche erzeugen.

Es gibt mehrere Faktoren, die sich auf die Qualität und den Realismus des Soundsystems in einer Flugsimulation auswirken können. Dazu gehören die Qualität der verwendeten Audiogeräte, die Anzahl und Platzierung der Lautsprecher sowie die Genauigkeit der abgespielten Klangbeispiele. Einige Flugsimulationssysteme können auch Funktionen wie 3D-Audio enthalten, die dazu beitragen können, die Immersion des Benutzers zu verbessern, indem sie realistische Soundeffekte erzeugen, die sich je nach Position des Kopfes des Benutzers ändern.

Flight Simulation Architecture: Sound System

Architektur der Flugsimulation: Visuelles Anzeigesystem

Das visuelle Anzeigesystem ist eine Schlüsselkomponente eines Flugsimulation Verantwortlich für die Generierung einer visuellen Darstellung der simulierten Umgebung. Es besteht in der Regel aus einer Kombination von Computergrafik und Videoprojektion und kann eine Vielzahl von Techniken verwenden, um realistische Darstellungen des Himmels, des Bodens und anderer Merkmale der Umgebung zu erstellen.

Eine gängige Technik, die in visuellen Anzeigesystemen verwendet wird, ist die Projektion auf eine Kuppel oder Leinwand. Dadurch kann der Simulator ein weites Sichtfeld erzeugen, das dem Piloten ein Gefühl des Eintauchens in die simulierte Umgebung vermittelt. Kuppeln oder Bildschirme können gebogen oder flach sein und aus einer Vielzahl von Materialien wie Stoff oder Kunststoff bestehen.

Eine weitere Technik, die in visuellen Anzeigesystemen verwendet wird, ist die Verwendung mehrerer Projektoren, um ein nahtloses Bild zu erzeugen. Dies ist besonders effektiv in Simulatoren mit einem weiten Sichtfeld, da der Simulator so hochauflösende Bilder über große Flächen erzeugen kann.

Neben der visuellen Darstellung von Umgebungen können visuelle Anzeigesysteme auch verwendet werden, um das Erscheinungsbild verschiedener Wetter- und Lichtverhältnisse nachzubilden. Es kann z. B. das Auftreten von Regen, Schnee oder Nebel simulieren oder die Auswirkungen verschiedener Tages- oder Jahreszeiten replizieren.

Flight Simulation Architecture: Visual Display System

Flugsimulationsstrukturen: Bewegungs- und Vibrationssysteme

Bewegungs- und Vibrationssysteme sind eine Schlüsselkomponente Flugsimulation, da sie für die Nachahmung der körperlichen Empfindungen des Fliegens verantwortlich sind. Diese Systeme bestehen in der Regel aus hydraulischen Aktuatoren oder Elektromotoren, die den Simulator in verschiedene Richtungen bewegen, sowie Vibrationsplatten oder Shakern, die die während des Fluges auftretenden Vibrationen nachbilden.

Hydraulische Aktuatoren werden häufig verwendet, um den Simulator in der Nick-, Roll- und Gierachse zu bewegen und so die Kipp- und Drehempfindungen zu replizieren, die während des Fluges auftreten. Sie können auch verwendet werden, um Höhen- und Geschwindigkeitsänderungen zu simulieren.

Vibrationsplatten oder Shaker werden verwendet, um die während des Fluges auftretenden Vibrationen wie Triebwerksgeräusche und Turbulenzen nachzuahmen. Diese Systeme können unter dem Simulator oder im Cockpit selbst montiert werden.

Neben der Nachbildung der physischen Empfindungen des Fliegens können Bewegungs- und Vibrationssysteme auch verwendet werden, um die Auswirkungen verschiedener Arten von Gelände oder Wetterbedingungen zu simulieren. Zum Beispiel kann ein Simulator diese Systeme verwenden, um das Gefühl zu replizieren, über unwegsames Gelände oder durch Turbulenzen zu fliegen.

Insgesamt sind die Bewegungs- und Vibrationssysteme eines Flugsimulators ein wesentlicher Bestandteil, da sie dazu beitragen, die physischen Empfindungen des Fluges nachzuahmen und den Realismus der simulierten Umgebung zu verbessern.

Flight Simulation Structures: Motion and Vibration Systems
Häufig gestellte Fragen

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Unterstützung der Betriebsausbildung von 4-Rotor- und 6-Rotor-UAVs und Unterstützung der kundenspezifischen Entwicklung von 4-Rotor-, 6-Rotor- und 8-Rotor-UAVs.

Der SRIZFLY™ Flight Simulator hilft dabei, dieses Problem aus den folgenden Punkten zu lösen: 1. Verbessern Sie die betriebliche Effizienz; 2. Reduzierung von Feldunfällen; 3. Reduzierung des Zeitaufwands für die Ausbildung neuer Piloten; 4. Zusätzliche kundenspezifische Entwicklung ist verfügbar, um die Geschäftsanforderungen zu erfüllen.

Zum Ausführen des Programms ist ein 64-Bit-Systemcomputer mit Windows 10 und einer mittelhohen Grafikkarte erforderlich. Zur Steuerung wird eine Fernbedienung verwendet; Ein Micro-B-auf-USB-A-Kabel wird verwendet, um die Fernbedienung mit dem Computer zu verbinden.

Phoenix Fernbedienung Dual-Return mittlerer Achtkanal, Foss i6s, Jinba T2000.

Beim Kauf der Flugsimulation wird eine 10-Kanal-Fernsteuerung mitgeliefert. Standardmäßig ist eine kabelgebundene Fernbedienung im Lieferumfang enthalten, und eine drahtlose Fernbedienung ist optional.

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