Durchbrechen Sie zeitliche, örtliche und umgebungsbedingte Einschränkungen und beginnen Sie jederzeit und überall mit dem Training. Sparen Sie die Kosten für die eigentliche Schulung und vermeiden Sie Risiken und Folgen durch Bedienungsfehler.
Entsprechend den Nachfrageszenarien bestimmter Branchen, Hinzufügen zusätzlicher kundenspezifischer Entwicklungen, um die Geschäftsanforderungen zu erfüllen. Unterstützung von Anpassungsszenarien und UAV-Modellen.
Der SRIZFLY-Flugsimulator™ bietet ein reichhaltiges sensorisches und kognitives Erlebnis, das es den Benutzern ermöglicht, sich wirklich in die Gesamtatmosphäre des Fluges zu integrieren und sich auf das Training zu konzentrieren.
Das Stereo-Rendering des SRIZFLY™ Flight Simulator simuliert und konstruiert Flugzeugmodelle und verschiedene Szenen, die filigran und lebendig sind. Damit können Drohnen in einer virtuellen Umgebung trainiert werden.
Wuhan SRIZ Technology Co., Ltd. mit Sitz in der Stadt Wuhan, Provinz Hubei, China, ist ein langfristiges Technologieunternehmen, das sich der Forschung und Entwicklung von Drohnenflugsimulationen widmet und die Entwicklung von Plattformsoftware, VR / AR-Industrieanwendungen und andere Unternehmen abdeckt. Zu den Produkten des Unternehmens gehören hauptsächlich der SESP-U1 SRIZFLY Flugsimulator, der STS-H1 Elektrizität Flugsimulator, der AUSE-V1 Such- und Rettungsflugsimulator usw., der in vielen Bereichen wie Landwirtschaft, Elektrizität, Vermessung und Kartierung usw. eingesetzt wurde. Das Unternehmen verfügt über ein eigenes Forschungs- und Entwicklungsteam mit einer starken unabhängigen Forschungs- und Entwicklungskapazität.
Bewegungs- und Vibrationssysteme sind eine Schlüsselkomponente Flugsimulation, da sie für die Nachbildung der körperlichen Empfindungen des Fliegens verantwortlich sind. Diese Systeme bestehen in der Regel aus hydraulischen Aktuatoren oder Elektromotoren, die den Simulator in verschiedene Richtungen bewegen, sowie aus Vibrationsplatten oder Shakern, die die während des Fluges auftretenden Vibrationen nachahmen.
Hydraulische Aktuatoren werden häufig verwendet, um den Simulator in der Nick-, Roll- und Gierachse zu bewegen und so die Kipp- und Drehempfindungen nachzuahmen, die während des Fluges auftreten. Sie können auch verwendet werden, um Höhen- und Geschwindigkeitsänderungen zu simulieren.
Vibrationsplatten oder Shaker werden verwendet, um die Vibrationen nachzuahmen, die während des Fluges auftreten, wie z. B. Motorengeräusche und Turbulenzen. Diese Systeme können unter dem Simulator oder im Cockpit selbst montiert werden.
Neben der Nachbildung der physischen Empfindungen des Fliegens können Bewegungs- und Vibrationssysteme auch verwendet werden, um die Auswirkungen verschiedener Geländearten oder Wetterbedingungen zu simulieren. Zum Beispiel kann ein Simulator diese Systeme verwenden, um das Gefühl zu replizieren, über unwegsames Gelände oder durch Turbulenzen zu fliegen.
Insgesamt sind die Bewegungs- und Vibrationssysteme eines Flugsimulators ein wesentlicher Bestandteil, da sie dazu beitragen, die physischen Empfindungen des Fliegens nachzuahmen und den Realismus der simulierten Umgebung zu erhöhen.
Das visuelle Anzeigesystem ist eine Schlüsselkomponente eines Flugsimulation Verantwortlich für die Generierung einer visuellen Darstellung der simulierten Umgebung. Es besteht in der Regel aus einer Kombination von Computergrafik und Videoprojektion und kann eine Vielzahl von Techniken verwenden, um realistische Darstellungen des Himmels, des Bodens und anderer Merkmale der Umgebung zu erstellen.
Eine gängige Technik, die in visuellen Anzeigesystemen verwendet wird, ist die Projektion auf eine Kuppel oder Leinwand. Dadurch kann der Simulator ein weites Sichtfeld erzeugen, das dem Piloten ein Gefühl des Eintauchens in die simulierte Umgebung vermittelt. Kuppeln oder Siebe können gebogen oder flach sein und aus einer Vielzahl von Materialien wie Stoff oder Kunststoff bestehen.
Eine weitere Technik, die in visuellen Anzeigesystemen verwendet wird, ist die Verwendung mehrerer Projektoren, um ein nahtloses Bild zu erzeugen. Dies ist besonders effektiv in Simulatoren mit einem weiten Sichtfeld, da der Simulator so hochauflösende Bilder über große Flächen erzeugen kann.
Neben der visuellen Darstellung von Umgebungen können visuelle Anzeigesysteme auch verwendet werden, um das Erscheinungsbild verschiedener Wetter- und Lichtverhältnisse nachzubilden. Es kann z. B. das Auftreten von Regen, Schnee oder Nebel simulieren oder die Auswirkungen verschiedener Tages- oder Jahreszeiten replizieren.
Das Soundsystem in einem Flugsimulation ist ein wichtiger Teil des gesamten Simulationserlebnisses, da es dazu beiträgt, den Benutzer in die simulierte Umgebung einzutauchen. Das Soundsystem besteht in der Regel aus einer Reihe von Lautsprechern und Audiogeräten, die zur Erzeugung einer Reihe von Geräuschen verwendet werden, darunter Motorgeräusche, Wind- und Luftturbulenzen, Cockpit-Alarme und -Warnungen sowie andere Umgebungsgeräusche.
In einem typischen Flugsimulationsaufbau ist das Soundsystem in die gesamte Simulationssoftware und -hardware integriert. Dadurch kann das Soundsystem in Echtzeit auf Ereignisse und Veränderungen in der simulierten Umgebung reagieren. Fliegt das simulierte Flugzeug beispielsweise durch ein Gewitter, kann das Soundsystem die entsprechenden Donner- und Blitzgeräusche erzeugen.
Es gibt mehrere Faktoren, die sich auf die Qualität und den Realismus des Soundsystems in einer Flugsimulation auswirken können. Dazu gehören die Qualität der verwendeten Audiogeräte, die Anzahl und Platzierung der Lautsprecher sowie die Genauigkeit der abgespielten Klangbeispiele. Einige Flugsimulationssysteme können auch Funktionen wie 3D-Audio enthalten, die dazu beitragen können, die Immersion des Benutzers zu verbessern, indem realistische Soundeffekte erzeugt werden, die sich je nach Position des Kopfes des Benutzers ändern.
Unterstützung der Betriebsausbildung von 4-Rotor- und 6-Rotor-UAVs und Unterstützung der kundenspezifischen Entwicklung von 4-Rotor-, 6-Rotor- und 8-Rotor-UAVs.
SRIZFLY™ Flight Simulator will help solve this problem from the following points: 1.Improve operational efficiency; 2. Reduce field accidents; 3. Reduce the cost of time required to train new pilots; 4.Additional customized development is available to meet business needs.
Zum Ausführen des Programms ist ein 64-Bit-Systemcomputer von Windows 10 mit einer mittelhohen bis hohen Grafikkarte erforderlich. Zur Steuerung wird eine Fernbedienung verwendet; Ein Micro-B-auf-USB-A-Kabel wird verwendet, um die Fernbedienung mit dem Computer zu verbinden.
Phoenix Fernbedienung Dual-Return mittlerer Achtkanal, Foss i6s, Jinba T2000.
Beim Kauf der Flugsimulation wird eine 10-Kanal-Fernsteuerung mitgeliefert. Standardmäßig ist eine kabelgebundene Fernbedienung im Lieferumfang enthalten, und eine drahtlose Fernbedienung ist optional.